BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//pretalx//pretalx.endsummer.camp//2k26//speaker//BYBXRT
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:CET
BEGIN:STANDARD
DTSTART:20001029T040000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
TZNAME:CET
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
END:STANDARD
BEGIN:DAYLIGHT
DTSTART:20000326T030000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=3
TZNAME:CEST
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
END:DAYLIGHT
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
UID:pretalx-2k26-HLRSNF@pretalx.endsummer.camp
DTSTART;TZID=CET:20260904T184500
DTEND;TZID=CET:20260904T191500
DESCRIPTION:Il progetto Traces tra Natura ed Informatica\n\nIl concetto di 
 traccia rappresenta un elemento fondamentale sia nei sistemi naturali sia 
 nei sistemi digitali. In entrambi i contesti\, una traccia è il segno las
 ciato da un evento\, da un'azione o da una presenza\, che può essere osse
 rvato\, interpretato e utilizzato per ricostruire processi passati o preve
 dere sviluppi futuri. In natura\, la traccia è una testimonianza material
 e o immateriale lasciata dagli organismi e dai fenomeni ambientali. Le imp
 ronte di un animale sul terreno\, il percorso scavato dall'acqua nella roc
 cia\, gli anelli di crescita di un albero o le reti micorriziche nel sotto
 suolo sono esempi di tracce che raccontano una storia. Le tracce naturali 
 svolgono diverse funzioni:\n\n    • rivelano la presenza di organismi e 
 le loro attività\;\n    • documentano trasformazioni ambientali nel tem
 po\;\n    • consentono di ricostruire ecosistemi e relazioni ecologiche\
 ;\n    • costituiscono forme di comunicazione indiretta tra organismi.\n
 \nIn informatica\, una traccia è l'insieme delle informazioni generate du
 rante l'interazione tra utenti\, dispositivi e sistemi digitali. Ogni acce
 sso a un sito web\, ogni messaggio inviato\, ogni sensore IoT che registra
  un dato produce una traccia digitale. Le tracce informatiche comprendono:
 \n\n    • file di log\;\n    • metadati\;\n    • cronologie di navig
 azione\;\n    • dati provenienti da sensori e reti\;\n    • registrazi
 oni delle operazioni svolte dagli utenti.\n\nCome in natura\, anche nel mo
 ndo digitale la traccia non coincide con l'evento stesso\, ma ne rappresen
 ta una testimonianza interpretabile.\n\nTraces and IoTA è un progetto che
  esplora il concetto di traccia come elemento di connessione tra il mondo 
 digitale e quello fisico attraverso l'interazione tra utenti\, una piattaf
 orma web e una serie di piccoli animaletti robotici autonomi. Il sistema 
 è costituito da un sito web che permette agli utenti di inviare stimoli\,
  comandi o messaggi. Ogni interazione genera una traccia digitale: un even
 to registrato\, elaborato e trasmesso a un animaletto elettronico dotato d
 i sensori\, attuatori e capacità di risposta comportamentale. L'animalett
 o interpreta gli input ricevuti e reagisce in modo coerente\, simulando co
 mportamenti ispirati agli organismi viventi. A seconda della natura del me
 ssaggio\, può muoversi\, modificare la propria velocità\, emettere luci\
 , produrre suoni o attivare meccanismi che lasciano segni tangibili nell'a
 mbiente. La particolarità del progetto risiede nella trasformazione delle
  tracce digitali in tracce fisiche osservabili. Ogni azione dell'utente no
 n rimane confinata nello spazio virtuale\, ma si materializza nel mondo re
 ale attraverso diverse forme espressive:\n\n    • Impronte grafiche lasc
 iate su carta mediante pennarelli\, timbri o sistemi di disegno integrati 
 nel robot\;\n    • Scie luminose generate da LED programmabili che regis
 trano visivamente il percorso compiuto\;\n    • Tracce sonore costituite
  da sequenze acustiche che documentano gli eventi ricevuti\;\n    • Perc
 orsi spaziali che rendono visibili le decisioni e i comportamenti del sist
 ema.\n\nIn questo modo si crea una catena di trasformazione:\n\nUtente →
  Evento Web → Traccia Digitale → Interpretazione Robotica →Traccia F
 isica\n\nL'animaletto diventa un mediatore tra due ecosistemi informativi:
  Internet e lo spazio materiale. Ogni traccia prodotta rappresenta la memo
 ria di un'interazione avvenuta a distanza e rende visibile un processo nor
 malmente invisibile. Dal punto di vista artistico e progettuale\, il lavor
 o si colloca all'incrocio tra arte interattiva\, Internet of Things\, robo
 tica creativa e media art. \n\nI componenti di questo progetto sono:\n\n- 
 Il sito web in HTML\, CSS e JavaScript.\n- L'animale robotico costruito co
 n un circuito elettronico basato su sensori\, LED e motori controllati da 
 un ESP32.\n- Il sistema di comunicazione IoTA (Internet of Things e ART) c
 on il relativo Proxy.
DTSTAMP:20260908T143228Z
LOCATION:Sala principale (CrunchLab)
SUMMARY:Traces and IoTA - Marco Ercolani
URL:https://pretalx.endsummer.camp/2k26/talk/HLRSNF/
END:VEVENT
END:VCALENDAR
